玩到最後一格,另一個人先到了終點。孩子一看自己沒贏,就哭著說「不算,再一次!」你想安慰,又擔心每次重來都是在讓他贏。這時可以先陪他停一下,等能說話了,再談下一局怎麼玩。

本文以約三至五歲、開始接觸簡單桌遊的孩子為主。對話與遊戲安排是編輯設計的家庭例子,不是實測,也不要求孩子玩幾次就能接受輸贏。先用家裡已有、適合年齡的遊戲,不必為了練習挫折另外買一套。

先看遊戲難不難,再看孩子輸了怎麼辦

Raising Children Network 的學齡前遊戲資料指出,簡單桌遊能提供輪流、跟隨規則與公平遊玩的機會,但輪流對幼兒仍可能有挑戰。

開始前,看看孩子能不能跟上這一局:輪到誰、一次做什麼、什麼時候結束。如果每一步都需要大人補講三四條規則,今天可以先換簡單一點的玩法。能跟著做一個動作,比坐著聽完整說明更容易開始。

例如家裡有走格子的遊戲,可以先示範一輪:「我走完,換你;你走完,換我。」不要同時加上記分、搶答與限時。若要用較簡單的家庭規則,先讓所有人知道,不在孩子快輸時才突然改。

哭的時候,先接住失望

Raising Children Network 的公平遊玩建議提到,孩子非常難過時先協助平靜,之後再談感受與做法;有強烈情緒可以理解,遊玩仍要尊重別人。

孩子哭著說「我就是要贏」,可以回:「你很想先到終點,這次沒有,所以很失望。」不急著接「輸有什麼好哭」。先把遊戲暫停,讓他知道你願意陪著;他想坐近一點,就留個位置。

  • 只是哭或不想說話:先停下來陪他,不要求立刻握手或笑著說恭喜。
  • 開始甩棋子:把棋子移到安全處,簡短說「可以難過,棋子不能丟人」。
  • 他說不玩了:可以收好這一局,等下次願意再試,不必強迫完成一段道理。

暫停不等於把結果改成他贏。你可以說「這一局結束了,我們先休息」,把陪伴與遊戲結果分開處理。也不用在他最難過時追問「你到底懂不懂規則」,等能回應再談。

大人示範輸了以後,還能說什麼

美國幼兒教育協會 NAEYC 的家庭建議把桌遊列為練習輪流、合作與面對挫折的日常機會,並建議大人把處理問題的想法說出來,遊戲時把注意力放在一起玩的樂趣。

下次大人沒贏,可以示範一句:「我本來想贏,有點可惜。不過剛剛輪到你時,你走得很仔細。」不用裝成一點都不在意,也不用演很大的失落。孩子看見的是:失望之後,仍然能和對方說話。

孩子贏了,可以和他一起高興,接著說「謝謝你陪我玩」。若他開始笑別人輸了,就提醒:「你可以開心,我們不取笑別人。」這些話最好由家人一起使用,不只在孩子哭時才突然要求他守禮貌。

收棋子時,可以指出一件具體的事:「剛剛你等我走完才拿棋子。」不要只用「你好棒」或「今天終於不哭」作結。前者說不清楚看見了什麼,後者容易讓遊戲變成不能難過的考核。

下一局短一點,也可以一起完成

下一次開始前先問:「今天還想玩這個嗎?」願意再試,就選規則清楚、等待短的玩法。若上一局多半卡在算分,先拿掉算分;若人太多等得不耐煩,就先由一位大人陪玩。

也可以安排沒有個人名次的小遊戲,例如輪流從幾張大圖卡中找出相同圖案,一起把找到的放到中央。這是本文的家庭玩法示例:開始前說好「今天我們一起找,不比誰多」,不要玩到一半才替落後的人取消輸贏。

有人問要不要一直讓孩子贏,Raising Children Network 提醒,偶爾讓年幼孩子獲勝和每次都讓他贏並不相同。家長不必安排固定勝率,更不用刻意讓孩子連輸幾局來磨練。先選他能參與的遊戲,讓每個人依說好的規則玩。

今天願意坐下來玩一小段、輸了之後願意休息,或下次願意再拿出遊戲,都可以被看見。一次哭鬧不能用來判斷孩子的性格;也不要用「輸不起」替他定名。若衝突常伴隨傷人、影響家中或幼兒園日常,可以把具體情況記下,和老師或兒童發展專業人員討論。

封面為 AI 生成的親子桌遊情境示意,並非商品照片。資料查閱日期:2026 年 10 月 13 日。

站內延伸閱讀

資料來源