桌上原本有小熊、繪本和木湯匙,蓋上布再打開,孩子卻指著還在的繪本說:「它不見了!」這時可以把藏起來的東西拿回來,一起看看剛才有哪些,再玩一次。不必急著追問「你怎麼忘了」。

「少了什麼」可以變成一小段親子遊戲:先認識眼前的東西,再藏起一件,最後換孩子出題。本文以約三至五歲、願意一起玩的孩子為例;物品數量和提示可以隨當下反應調整,不用拿答對幾題來評價孩子。

先選兩三件熟悉、差異明顯的東西

可以從一本小繪本、一隻布偶和一支大木湯匙中,挑兩件放在低桌或地墊上。它們的形狀和用途不同,說起來也有話聊。選完整、不易碎、沒有可脫落小零件的物品,收起與遊戲無關的雜物,大人陪著玩。

美國 UTHealth Houston 兒童學習研究所的 What’s Missing? 活動建議使用熟悉的家用品,剛開始可以只放兩件,熟悉後再增加到三件。這裡採用的物品組合和下方對話,是依活動原則安排的家庭情境示例。

先讓孩子摸摸、看看,再一起說:「小熊坐在這裡;這是我們昨天讀的書。」孩子叫布偶「熊熊」也可以,不用先糾正成某個標準名稱。如果他還在研究湯匙,就等他看完再邀請開始。

看清楚、藏一件、一起找,再換人出題

第一輪可以由大人示範,把規則說短一點:「你先看看,等一下有一件會躲起來。」不用在孩子還沒弄懂時就開始倒數。

  1. 一起看:把兩三件物品攤開,不疊放,讓孩子看見每一件。
  2. 藏起一件:請孩子轉身一下,大人拿走一件並藏到視線外。也可以先用布蓋住物品,移走一件後再揭開;不願閉眼就不必閉眼。
  3. 看看少了誰:問一句「剛才還有什麼?」然後留點時間。孩子可以用名字、描述或動作回答。
  4. 放回來確認:把藏起的物品拿回原處,看看剛才少的是哪一件。接著換孩子藏,大人來猜。

輪到孩子出題時,說好「只藏一件」。他若一次把全部抱走,可以笑著重設:「這一輪讓一件躲起來,其他留在桌上。」先把玩法玩明白,比立刻加難更有用。孩子藏到一半就開心地說出答案,也可以順著他一起揭曉。

封面為 AI 生成情境示意,畫的是藏物之前一起觀察的階段;不是活動實拍,也不是用來判斷操作或發展表現的示範照片。

猜不出來時,給能接著想的小提示

孩子一直盯著桌面時,可以先描述還看得到的東西:「書還在,小熊也在。」再補一個用途提示:「少了那個可以拿來攪一攪的東西。」UTHealth Houston 的活動也建議在孩子卡住時給提示,而不是一直要求他猜。

如果孩子說「吃飯的」,你可以接:「對,你想到湯匙了。」不需要把完整名詞或完整句子設成答對條件。若他指著仍在桌上的物品,可以一起確認:「小熊在這裡,我們找的是躲起來的那一件。」語氣平常就好。

還是想不到,就把藏物拿出來,讓他重新看一輪。也可以退回兩件物品,或讓孩子親手把它們擺好。不要同時換一批新東西、改位置又多藏一件,這樣大人也不容易知道哪一個變化讓遊戲變難。

當孩子開始把布當披風、或忙著翻書,你可以跟著改玩法,或說:「今天先玩到這裡。」家庭遊戲不用每輪都有正確答案,也不必為了完成預定次數拉回來重考。

玩得順了,只增加一個變化

澳洲 Raising Children Network 的記憶遊戲指南提醒,物品數量可以依孩子調整,少一點通常較容易開始;也列出移走物品、找出缺少項目的變化玩法。孩子已經知道規則、而且還想玩時,再試著從兩件增加到三件即可。

這一輪若增加了物品,就先維持原本的擺法和藏一件的規則。另一輪才考慮換一件熟悉物品。大人也可以認真當猜的人:「我記得有一本書,還有什麼呢?」讓孩子有機會提醒你,而不是永遠只有他接受提問。

這個玩法會用到記住眼前物品、比較前後差異,以及談論物品的機會;不代表玩幾次就能提升某個分數,也不能靠一次猜錯判定記憶或注意力有問題。今天只看兩件、猜一輪,仍然可以是一段完整的共同遊戲。下次想玩,再拿出同樣的東西就好。

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